Näytetään tekstit, joissa on tunniste riptide. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste riptide. Näytä kaikki tekstit

perjantai 21. kesäkuuta 2013

Tarjous: Paradoksia, kuollutta saarta ja humble bundlea


Steamissa on taas uusia pelitarjouksia. Viikonlopun aikana on meneillään mm. Paradox Interactive -viikonloppu eli joka päivä vaihtuu uusia PI-tarjouksia. Ensimmäisenä ovat Cities In Motion -pelit ja ne löytyy 6.80 - 12.50 eurolla osoitteesta


Toinen ja erityisesti itseäni lämmittävä tarjous Steamissa on kun Dead Islandin ja Dead Island Riptiden saa maanantaihin asti 5.00 - 20.00 eurolla.


Lisäksi kannattaa muistaa että Humble Bundle Weeklyn tarjous on päivittynyt uuteen. Tällä kertaa maksamalla vähintään yhden dollarin eli noin 80 senttiä saa Rochard -pelin, sen Hard Times -DLC:n, soundtrackin sekä digitaalisen taidekirjan.

sunnuntai 5. toukokuuta 2013

Pelattu: Dead Island - Riptide

Kirjoitin viikko sitten pikaesittelyn juuri ilmestyneestä Dead Island: Riptide -pelistä sekä sen vuoksi että blogissani kerrankin esiteltäisiin uusiakin pelejä ja toki myös siksi että Dead Islandin fanittajana halusin päästä hehkuttamaan sarjan uudesta pelistä. Yhden päivän pelaamisella ei voinut kuitenkaan tehdä kovinkaan kattavaa esittelyä joten halusin nyt pelin mentyä läpi kirjoittaa aiheesta vielä lisää. En aio kirjoittaa samoja juttuja uudestaan joten jos aiempi kirjoitus jäi näkemättä niin löydät sen täältä.

Olen edelleen samaa mieltä pelistä että siinä on todella vähän asioita muuttunut edelliseen osaan verrattuna eli jos pidit ensimmäisestä osasta niin pidät varmasti myös tästä ja päinvastoin. Aloitan kommentoinnit vähäisistä kielteisistä asioista jotta ne saadaan nopeasti alta pois. Valitettavasti ensimmäisestä osasta on tullut mukana myös pelin bugisuus. Muutaman kerran tuli vastaan grafiikkabugi eli jonkun esineen tekstuuri puuttui kokonaan (tilalla oli vain keltainen väri). Lisäksi pari kertaa kävi hassusti ja NPC-hahmo jäi jumiin huonekalujen sisälle ja lopulta putosi pois jonnekin tyhjyyteen. Onneksi kumpikaan em. bugeista ei estänyt pelaamista ja kadonnut NPC-hahmokin oli palannut takaisin jos välillä poistuu alueelta. Siinäpä ne pelin kritiikin kohteet ainakin itseltäni sitten oli eli jatketaan myönteisiin juttuihin.

Ensimmäisenä uudistuksena joka tulee mieleeni on hahmon uusi kyky hypätä alapuolella olevan vihollisen päälle ja tappaa tämä näin yhdellä iskulla. Oma hahmo on hetken aikaa pökerryksissä iskun jälkeen joten kykyä kannattaa käyttää vain yksinäisiin zombieihin ja voimakkaampiin erikoisvihollisiin se ei edes toimi. Kokemuspisteillä saaduilla skilleillä saa myös muita erikoistaitoja käyttöön kuten edellisestä pelistä tutun maassa makaavan zombien pään polkasemisen, edellisen tehokkaamman version jossa oma hahmo ei pysähdy polkaisun aikana (ja jää siten alttiiksi hyökkäyksille) sekä mm. juostessa R-näppäimellä toimivan leveämmän iskun jonka avulla isompikin zombie-lauma kaatuu kerralla. 

Toinen uusi juttu pelissä on paljon jo ennen julkaisua mainostetut puolustustehtävät joita pelin aikana tulee muutamia kertoja. Pelastautuneet linnoittautuvat näissä rakennukseen ja joutuvat laittamaan oviaukkoihin verkkoaitoja, pystyttämään kiinteitä konekiväärejä ja asentamaan maastoon miinoja. Kun kaikki on valmista, annetaan Zombieiden aloitaa hyökkäys ja niitä tulee sitten useassa aallossa joiden välillä saattaa hyvällä tuuriilla keretä laittamaan uusia aitoja ja siirtelemään konekiväärejä parempiin paikkoihin. Aiemmassa kirjoituksessani mainitsin että NPC-hahmot painivat vihollisten kanssa lähinnä silmänlumeena, olin kuitenkin käsittänyt tämän painimisen silloin väärin. Hahmon yläpuolelle ilmestyy tällöin mittari joka kuvastaa sitä että kauanko NPC jaksaa pyristellä vastaan. Jos tappelukumppaneita ei erota tänä aikana niin NPC kuolee ja koko puolustustehtävä epäonnistuu. Pelkän sooloilumäiskimisen sijaan kannattaakin siis seurata myös kokoajan että ilmestyykö jonnekin näitä mittareita näkyviin ja juosta heti auttamaan.

Kolmas etukäteen puhuttanut seikka pelissä on viidakko ja siellä liikkuminen veneen avustuksella. Kyllähän se matkustelu aluksi hieman harmitti ja veneeseen hyppivät zombiet raivostuttivat mutta vain siihen saakka kunnes tajusin että miten niistä pääsee eroon. Zombieiden yli pystyy nimittäin ajamaan ihan vaan kiihdyttämällä veneen vauhtia (kyytiin kiipeävä otuskin kuolee kiihdyttäessä) ja ylös asti pääseen otuksenkin pystyi tiputtamaan kyydistä nopealla napinpainalluksella. Lisäksi lukuisiin paikkoihin on sijoitettuu karttoja joiden välillä onnistuu pikamatkustaminen kunhan kartat on ensin löytänyt. Veneen lisäksi viidakossa oli käytössä ensimmäisestä osasta tutut autot joskin valitsin usein apostolin kyydin ihan kokemuspisteiden ja varusteiden keräämisen vuoksi.

Vihollisia tässä pelissä on sekä vanhoja tuttuja edellisestä osasta että muutamia uusia. En halua pilata peliä kertomalla olennoista tarkemmin mutta ainakin muutama uusista tuttavuuksista oli sen verran kovia paloja että opin ettei furya kannata tuhlata normaaleihin vihollisiin vaan juuri näihin erikoistyyppeihin, erityisesti erääseen kovaääniseen olentoon. Pelissä taisi olla vähentynyt myös tuliaseiden hyödyllisyys tai ainakin ihmisvihollisia oli odottamaani vähemmän (verrattuna ensimmäiseen peliin) ja pelasinkin mielummin melee-aseilla eli miekoilla ja kepeillä. Tämä oli mielestäni hyvä uudistus sillä minusta lähikamppailut Dead Islandeissa ovat paljon hauskempia kuin jostain 100 metrin päästä ammuskelut. Muutenkin ensimmäisessä osassa harmitti se että ensin kehitit mielettömät miekkailutaidot ja pelin loppupuolella ne jäivät käytännössä hyödyttömiksi aseiden tullessa kuvioihin. Riptidessä on panostettu lisää myös heittoaseisiin joka jäi mielestäni aika vähäiseksi ensimmäisessä osassa.

Pelissä riittää paljon tekemistä sillä sivutehtäviä on PALJON. Jotkut kritisoivat Dead Islandeista juuri sivutehtäviä että ne olivat päättömiä tavaroiden viemisiä paikasta A paikkaan B ja myönnetään että samanlaista se on tässkin pelissä. Itse kuitenkin olen pitänyt sivutehtävistä (jotka eivät siis ole ollenkaan pakollisia) ja erityisesti Hendersonin kaupungissa niitä tuntuu olevan vähän joka nurkan takana ja uusia ilmaantuu kun aiemmat on suoritettu. Kaikissa taloissa en edes käynyt vaikka kaikki tehtävälistan sivutehtävät suoritin (88 kappaletta). Challengeseista ja saavutuksista suoritin noin puolet ja pelin lopputilastojen mukaan olen suorittanut vasta 61% pelistä joten ilmeisesti piilosta löytyy vielä vaikka mitä kaikkea jännää.

Kaikenkaikkiaan pidin pelistä todella paljon ja sen pariin on aikomus palata vielä useita kertoja eri hahmoilla. Mukana on myös yksi uusi pelihahmo joten ainakin sillä täytyy vielä jossain vaiheessa pelata. Jos olet uusi Dead Islandien kanssa mutta olet halukas tutustumaan niin suosittelen antamaan sille hieman aikaa. Hahmot liikkuvat realistisen(?) kömpelösti  mikä saattaa tuntua aluksi oudolta jos olet tottunut vaikka Left 4 Dead 2 -pelin nopeisiin hahmoihin. Kun liikkumiseen ja kameran heilumiseen tottuu niin pelaaminen on erittäin nautinnollinen ja viihdyttävä kokemus ja suosittelen peliä vilpittömästi kenelle tahansa.

Tässä olisi loppuun vielä yksi kasaan rykäisemäni video tästä pelistä. Ainoat juoneen liittyvät kohtaukset ovat aivan pelin alkumetreiltä ja esiintyvät erikoisvihollisetkin ovat tuttuja aiemmasta Dead Islandista joten kummoisia spoilauksia ei pitäisi olla mukana. Tuttuun tapaan video kannattaa katsoa mielummin Youtuben omalta sivulta jonnekka pääsee klikkaamalla videon oikeassa alanurkassa olevaa Youtube-painiketta.


perjantai 26. huhtikuuta 2013

Pikakatsaus: Dead Island - Riptide


Olen odottanut Dead Island -pelin "jatko-osaa" Riptideä siitä lähtien kun peli tuli syksyllä ennakkotilattavaksi. Pidin kovasti ensimmäisestä osasta ja odotukset tätä kohtaan olivat melko korkeat. Tiesin että peli ei muutu paljoakaan teknisesti ja odotinkin lähinnä että sieltä tulisi sitä vanhaa samanlaista hyvää Dead Islandia mihin olin jo tottunut ja tykästynyt.

Pienet huolestumisen merkit nousivat kuitenkin viime viikoilla kun näin muutamiakin melko kielteiseen sävyyn tehtyjä arvosteluja pelistä. Kritiikki kohdistui kuitenkin niihin seikkoihin jotka olivat tuttuja jo alkuperäisestä pelistä, seikkoihin jotka eivät olleet omasta mielestäni niin vakavia että olisivat pilanneet täysin peliä. Jäin siis odottamaan vielä ainakin pieni toivonkipinä silmissä että mitä mieltä _itse_ sitten olen pelistä.

Viime yönä peli sitten julkaistiin ja olihan sitä pakko koittaa ainakin hetken aikaa. Hahmot ja pelimekaniikka vaikutti erittäin samanlaisilta kuin alkuperäisessä pelissä, grafiikat tuntuivat ainakin omiin silmiini hieman parantuneen. Yleisesti ottaen pelaaminen oli hyvin tuttua puuhaa mitä aiemminkin, mitä nyt hahmollani ei ollut ainakaan vielä pään polkemiseen käytettyä taitoa. Aiemmassa osassa kyseistä taitoa tuli käytettyä kutakuinkin jokaiseen viholliseen mutta eiköhän senkin jossain vaiheessa tule saamaan. Tuttua kauraa on siis luvassa!

Jos pelasit aiemman Dead Islandin loppuun niin voit jatkaa samalla hahmolla, jos taas aiempi osa jäi välistä niin Purna kiltisti kertoo tiivistettynä aiemman pelin tapahtumat. Selviytyjät laskeutuvat pelin alussa helikopterilla laivalle jossa joutuvat heti sotilaiden vangiksi ja tutkittavaksi. Virus pääsee kuitenkin valloilleen ja pian suuri osa laivan väestä on zombieita/tartunnan saaneita. Lyhyen laivalla seikkailuosuuden jälkeen laiva iskeytyy Panalai -saaren rantaan. Rannan lähistöltä löytyy pieni kylä jossa asukkaat ovat juuri tartunnan saaneiden hyökkäyksen kohteena ja pelaajan täytyy käydä pelastamassa ihmiset, minkä jälkeen he opastavatkin eteenpäin uusien tehtävien kimppuun.

En ole pelannut peliä vielä kauas mutta tähän asti mielipiteeni on sangen positiivinen. Olen lukenut kritiikkiä huonoista grafiikoista, toistuvista tehtävistä, viidakkoympäristöstä jne. Itseäni kyseiset seikat eivät haitanneet ollenkaan ensimmäisessä osassa ja eivät ole ainakaan vielä haitanneet tässäkään. Lisäksi taisteluissa on tapahtunut ainakin yksi myönteinen parannus. Ensimmäisessä osassa taistelut käytiin vain pelaajien ja zombieiden välillä mutta tässä Riptidessä näyttää myös NPC-hahmot painivan vihollisten kanssa. Onhan tämä "taistelu" todennäköisesti keinotekoista että kamppailu ei todellisuudessa etene vaan siinä odotetaan että pelaaja tulee erottamaan riitapukarit toisistaan mutta kiva parannus silti kun ei tule aivan yksin maailmaa vastaan -oloa.

Tähän asti näkemäni perusteella voisin olettaa että ne ihmiset jotka pitivät ensimmäisestä osasta, pitävät myös tästä Riptidestä ja päinvastoin. En ole ainakaan tähän asti huomannut vielä mitään sellaista seikkaa joka olisi tässä osassa huonommin kuin ensimmäisessä. Jos Dead Islandit ovat entuudestaan tuntemattomia pelejä, suosittelen joko tutustumaan rohkeasti peliin tai katselemaan netistä videoita että näyttääkö kiinnostavalta eikä niin että ei anna pelille mahdollisuutta muiden antamien (huonojen) arvostelujen vuoksi, tämä peli kun jakoi paljon mielipiteitä ensimmäisenkin osan kohdalla . Itse pidin!

Tässä olisi vielä lopuksi riemuksenne 40 minuuttia pelin alusta. Video ei mielestäni spoilaa (Riptiden) tapahtumia sen enempää mitä olen pelistä tekstin puolella kertonut joten voi huoletta katsoa. Suosittelen katsomaan videon Youtuben omalta sivulta niin saa paremmin selvää. Kirjoitan tarkemman esittelyn sitten myöhemmin kun peli käy tutummaksi.

Lisätty: Alla oleva video ei spoilaa siis tämän Riptiden tapahtumia. Kannattaa kuitenkin huomioida aiemmin mainitsemani asia että Purna selostaa aivan alussa edellisen pelin tapahtumat joten jos et halua tietää niistä niin kannattaa joko jättää video katsomatta tai skipata 3:15 -kohtaan josta lähtien ei taideta enää puhua edellisestä pelistä.